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ホウブ攻略

時間は空いたけど、ホウブの攻略をして行くにゃ!
ところで語尾が飽きたし、疲れるので、見にくいので、普通に書くので。


ホウブの挑んでくるクラスバトルのルールは、公式HPやゲーム内の説明を見てね☆ミ


なぜホウブでリングを増やせるか。

クラスバトルは知ってのとおり、かけ金は1R、勝てば1~4R増え、負ければ-1Rとなります。
こちらは勝ち方次第で1~4Rで変動しますが、ホウブがストレート勝ちしても、僅差勝ちしても、こちらの損失はかけ金の1Rのみとなります。

つまり、勝率が50%ならばリングは確実に増えていく計算になります。
しかし、ホウブはイカサマ師で、こっちがストレート勝ち1回する間に、ホウブは3回くらいはストレート勝ちしてます。そう、絶対に確率調整が入っているんですよ

この調整が厄介で、浅知恵で挑んでしまうと、見事に調整に引っかかってしまい、「ホウブ死ね」と皆言うのです。調整について解説しようと思います。

例えば、自分の手札が3-1-2(これ以降ずっとヲリ-スカ-サラのカードの意)だったとします。
「!! これは敵がスカたくさん持ってると予想できるぜ!ヲリを最初に全部出せば…イケる!!!11」


はい、終わり。
勝てないことはないですけど、ここで調整入りまーす。まぁ体感なんですけどね、何回もやると実感できる。
他にもっと勝率が高い方法があるんです。


さっきと同じ3-1-2の組み合わせだったとします。
ここで皿を出して行きます。ここが調整の抜け穴で、負ける確率が他を出すより、極端に低いです。
ここで、敵が調整に乗っ取り、皿を出してきたとします。(こっちがヲリを出すと予想した調整のため)
こちらも皿を出すので、引き分け×2で両者HP4の状態になります。
はい、重要なのは今、敵がスカを大量に持った状態で、こちらの皿が0だと言うことです。敵がスカを出してきても、最悪引き分けにしかならない。
で、こっちは次にヲリ2枚を出して、敵は大量に余ったスカを出さざるを得ず、2連勝で敵に4のダメージ、4ターンで見事勝利です。+4R(かけ金は戻ってこないので実際は3R)の利益が出ました。

ポイントは、相手がたくさん持っている職のカードが弱点のカードを先に出していくことです。調整の裏をかく方法です。必ずしも勝てる保証はありませんが、明らかに他の出し方より勝ちやすいと感じるはずです。

どうしても、分かりません><って人はヲリ全部→スカ全部→サラ全部で固定して出していくと、地味に増えると思います。無駄に固定パターンを変えちゃうと…あとはわかるな…?


まぁ今紹介した方法だけでは、まだ穴があります。大まかはこのイメージでいいですが、手札の組み合わせによって、細かい出し方なんかあるんですよね。2Rでの勝利が3Rの勝利になったり、地味な底上げで効率が上がると思います。そのうちパターン集とか作りたいと思ってます。

では今日はここまで。
人がいないから独り言状態ですけどね!!11
チラ見だけで、リング増えるようになった!ってならこっちも大喜びです。ホウブ虐めがんばってね!

テーマ : ファンタジーアース ゼロ - ジャンル : オンラインゲーム

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